indienova.com/u/gadqq/blogread/26654
当一个玩家在游戏的中后期会遇到越来越多的元素与BUFF,并且不得不去抉择的时候,可能会发现有一些元素不是当下的组合真正需要的……在2018年在腾讯游戏学院的品鉴会上看到这部产品的时候,您有什么想法?当时它还存在哪些不足?……那在这种环境下二位认为今天做好一个Roguelike游戏需要想清楚哪些东西?
indienova.com/u/1000water/blogread/7949
上文说到了在设计难度的时候,我们需要考虑以下几种东西1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平……那么这时候,你所面对的难度,就会转化为挑战,玩家会对困难有一定的心理预期,减少了突如其来的负反馈。……第二点如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平 在这一点上,我们需要先提前探讨一个问题 玩家可不可以选择不为自己的错误承担责任
indienova.com/groups/post/29374
在制作的时候会自动反转立绘name标识说话的角色名字,显示在对话前面关于文本打字效果:文本打字效果是对话框的常用效果……打字效果可以控制打字速度,并且可以在每个字出现的时候产生各种效果(参考逆转裁判里的经典用法)基于打字效果产生的更多的细节……pop对话的时候,可能需要与角色行为产生关系(例如更换动画)pop对话也许根本不会暂停游戏POP框体的制作在讲述
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……因为是一款驾驶游戏,也许还能和VR搅和在一起哦~~~那么新游戏要有哪些关键字呢?
indienova.com/steam/game/2701350
在时间不断流逝的过程中,探索无尽的可能性,找到通向胜利的道路吧。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,可构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合16名英雄,……发展哪些设施与技能,取决于玩家的选择,因此策略也随之变得多样化
indienova.com/u/gadqq/blogread/28036
Q在研发阶段,你们主要帮项目组解决了哪些问题?……在分享游戏研发过程、释放素材时,是否有一些需要我们注意的事情?……如果一款游戏想要达到现在这样的热度,你们认为需要具备哪些条件?
indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2 Kalsai: 策划需要多久的工作经验……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
在开发时候也开发对应的简单的关卡编辑器,逻辑也是很简单,采用Unity的拓展编辑器,直接配置读取Resources……而在制作过程中对于游戏有了更深的理解,一个核心玩法也许很好,但是在设计过程中还需要考虑如何将其推广使得游戏内容丰富……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)