GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:Roguelike游戏的这些共性问题怎么优化?

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当一个玩家游戏的中后期会遇到越来越多的元素与BUFF,并且不得不去抉择的时候,可能会发现有一些元素不是当下的组合真正需要的……2018年腾讯游戏学院的品鉴会上看到这部产品的时候,您有什么想法?当时它还存在哪些不足?……那在这种环境下二位认为今天做好一个Roguelike游戏需要想清楚哪些东西?

千水:关于游戏难度的设计(下)

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上文说到了设计难度的时候,我们需要考虑以下几种东西1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度游戏时间内匹配玩家水平……那么这时候,你所面对的难度,就会转化为挑战,玩家会对困难有一的心理预期,减少了突如其来的负反馈。……第二点如何把控难度游戏时间内匹配玩家水平 在这一点上,我们需要先提前探讨一个问题 玩家可不可以选择不为自己的错误承担责任

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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制作的时候会自动反转立绘name标识说话的角色名字,显示在对话前面关于文本打字效果:文本打字效果是对话框的常用效果……打字效果可以控制打字速度,并且可以每个字出现的时候产生各种效果(参考逆转裁判里的经典用法)基于打字效果产生的更多的细节……pop对话的时候,可能需要与角色行为产生关系(例如更换动画)pop对话也许根本不会暂停游戏POP框体的制作讲述

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……因为是一款驾驶游戏,也许还能和VR搅和在一起哦~~~那么新游戏要有哪些关键字呢?

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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时间不断流逝的过程中,探索无尽的可能性,找到通向胜利的道路吧。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,可构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合16名英雄,……发展哪些设施与技能,取决于玩家的选择,因此策略也随之变得多样化

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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Q研发阶段,你们主要帮项目组解决了哪些问题?……分享游戏研发过程、释放素材时,是否有一些需要我们注意的事情?……如果一款游戏想要达到现在这样的热度,你们认为需要具备哪些条件?

游戏编程入门指南

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除了比较常见寻路用到图和网络编程的消息队列,其他的我一开始学习数据结构时候都一无所知。……队列的应用:一些需要缓冲输入时候(比如格斗游戏)可以使用队列来控制输入操作。……树的应用:基本是当你需要面对分支而且每个分支都有分支时候需要考虑

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2 Kalsai: 策划需要多久的工作经验……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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开发时候也开发对应的简单的关卡编辑器,逻辑也是很简单,采用Unity的拓展编辑器,直接配置读取Resources……而在制作过程中对于游戏有了更深的理解,一个核心玩法也许很好,但是设计过程中还需要考虑如何将其推广使得游戏内容丰富……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一的压力下反而会更有创造力

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5 游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……这次的引导接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

版本:Early Access


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